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CSGO沙二遇零输出队友,烟里的透明人该拿他怎么办?

常识 103
在CSGO对局中,“沙二烟里的透明人”是一类特殊的零输出队友:他们常躲在沙漠Ⅱ地图的烟雾弹区域,全程不参与对枪、不补伤害,既不配合团队推进也不回防,甚至连基础的信息报点都没有,全程像“透明人”般游离在对局外,遇到这类队友,团队往往会陷入人数劣势,打乱战术部署,不少玩家会因这种消极对局体验感到困扰,这也是CSGO路人局中常见的影响游戏体验的问题之一。

炙热的阳光透过网吧窗帘的缝隙,在键盘上投下斑驳的光影,屏幕里的荒漠迷城还弥漫着战后的硝烟,我攥着鼠标的手心沁出细汗,刚刚拿下的三杀还没让心跳平复,右下角的队友信息栏里,那个ID叫“别送我去军训”的名字,又一次停在了“0杀0助攻”的页面。

这是我们匹配到的第三局,前两局的惨败还像块石头压在胸口,第一局他拿着AWP站在B包点后,对面五人 rush B,他开镜的准星晃过第一个人的胸口,却迟迟没扣下扳机,最后被冲在最前面的匪徒用刀捅死,结算面板里他的伤害是“0”;第二局他起了AK,跟着我们打A大推进,我们三个在前面和对面交火,他躲在烟幕后面换子弹,等我们都倒了,他才探出头,被对面一个侧身直接秒掉,伤害依旧是“0”。

CSGO沙二遇零输出队友,烟里的透明人该拿他怎么办?

“你能不能动一动?”我忍不住在语音里开口,声音里带着点压抑的烦躁。

耳机里传来一阵窸窸窣窣的声音,过了几秒,一个带着点怯意的声音才传出来:“我……我怕打不好,拖累你们。”

我愣了一下,原本准备好的吐槽堵在了喉咙里,旁边的队友“钢枪侠”直接炸了:“怕打不好还来打竞技?零输出你玩个锤子!赶紧退了让别人来!”

语音里又安静了,只有游戏里背景音乐的鼓点在沉闷地响,我看着屏幕里自己角色的影子,突然想起三个月前第一次玩CSGO的自己,那时候我连地图都认不全,拿着P250不敢开枪,跟着队友跑,对面扔个闪光弹我就吓得蹲在墙角,一局下来伤害也没超过五十,那时候队里的老玩家没骂我,只是在语音里慢慢说:“别怕,跟着我,看到人就按鼠标左键,打不中也没关系。”

“别骂他了,”我拦住还想吐槽的钢枪侠,“第三局了,好好打。”

这一局我们决定打慢攻,我让“别送我去军训”守在中路的拱门后面,给他报点:“你不用主动出去,看到有人过中路就告诉我们,要是没人,等我们打起来你再摸过来。”

他小声“嗯”了一声,声音里带着点紧张。

我们四个悄悄摸向B区,刚到B洞口,对面的闪光弹就飞了过来,紧接着是冲锋枪的扫射,我和另一个队友被闪白,只能凭着记忆往掩体后躲,钢枪侠和剩下的一个队友架住洞口,和对面交火。

“中路……中路有一个!”耳机里突然传来“别送我去军训”的声音,带着点颤抖,“往B区这边来了!”

我心里一紧,刚想回头,就听到一阵AK的枪声从身后响起——不是我们的人,我被打了个侧身,血量瞬间掉了一半,赶紧躲到箱子后面,钢枪侠反应快,立刻转身架住中路,可还是慢了一步,那个从拱门摸过来的匪徒已经跳上了箱子,把他也秒了。

“对不起!”“别送我去军训”的声音带着哭腔,“我开枪了,没打中……”

我咬了咬牙,趁着对面换子弹的间隙,探头出去点掉了那个中路的匪徒,又迅速回防B区,可对面剩下的三个人已经冲了进来,我们寡不敌众,这一局又输了。

结算面板跳出来,“别送我去军训”的伤害还是“0”,只有一个“中路击杀辅助”的标记——那是他报点后,我打掉的那个匪徒。

钢枪侠直接退出了游戏,剩下的一个队友也沉默着离开了,我看着屏幕里“等待队友”的界面,犹豫了一下,还是给“别送我去军训”发了条好友申请。

过了一会儿,好友申请通过了。

“对不起,”他第一句话还是道歉,“我太菜了,拖累你们。”

“你是不是刚玩不久?”我问他。

“嗯,”他回复得很快,“刚买游戏一周,之前一直玩休闲,今天朋友说竞技模式好玩,我就来了……结果一局都没赢。”

我想起自己第一次玩竞技时的窘迫,想起那个没骂我的老玩家,突然觉得有点鼻酸。“没关系,”我给他发消息,“我刚玩的时候比你还菜,连枪都不敢开。”

真的吗?”他回复,后面跟着一个小心翼翼的表情。

“真的。”我打字,“你要是想练,我可以陪你打休闲,教你认地图,教你怎么架枪。”

他隔了好久才回复,只有短短几个字:“谢谢你,我是不是很麻烦?”

“不会,”我看着屏幕,笑了笑,“谁都是从不会到会的。”

后来我真的陪他打了一下午的休闲,我教他怎么扔沙二的烟,怎么在Mirage的香蕉道架枪,告诉他看到人不用怕,先开枪再说,他还是会紧张,有时候开镜了还会手抖,但慢慢的,他能打中敌人了,偶尔还能拿下一个击杀。

有一次他终于在一局里杀了三个人,兴奋地在语音里喊:“我杀了三个!”

我笑着说:“厉害啊,继续保持。”

那天晚上,我收到他发的消息:“今天谢谢你,我以前玩游戏总是被骂,你是第一个愿意教我的人。”

我看着那条消息,突然觉得,CSGO这款游戏里,最让人热血沸腾的不只是五杀的高光时刻,也不只是拆包时的紧张瞬间,还有那些愿意停下来,等一等“零输出”队友的温柔。

毕竟,每一个拿着枪站在沙场上的人,都曾是那个怕打不好、怕拖累别人的“透明人”,而游戏的意义,从来都不是只有胜利这一种可能。

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