印度禁止《PUBG》并非单一因素驱动,而是多重考量共同作用的结果,首先是数据安全担忧,作为腾讯旗下产品,印度当局担心用户数据被传输至境外,触碰了其数据主权红线,其次是社会影响层面,这款游戏引发青少年沉迷问题,甚至出现模仿暴力行为、极端事件等不良后果,引发社会舆论广泛担忧,当时中印边境冲突的地缘政治背景,也让对中国科技产品的限制成为印度表达立场的一种手段,多重因素最终推动了禁令的落地。