在《英雄联盟》中,禁锢曾是团队控制链的核心硬控制手段,能限制目标移动与部分动作,为队友衔接技能、开团或创造输出窗口提供关键支撑,随着版本迭代,其战术价值逐渐转向博弈层面,成为分割战场、限制敌方核心C位走位、保护己方关键目标的隐形支点,禁锢是否算定身”,从机制上看,二者同属限制移动的控制类型,但部分禁锢技能会附加无法施法等额外限制,与仅限制移动的纯定身存在细微差异,需结合具体技能判定。